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传统游戏遭遇寒冬,到区块链行业做“链游”? 金百亿娱乐盛大问吧,柏树,医疗美容整形,小时代虚铜时代,超游世界,梦幻诛仙 vip

来源:泸州新闻网    时间:2019-05-21




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传统游戏遭遇寒冬,到区块链行业做“链游”?
来源: 31QU 作者: 2018/11/08
2018年,“区块链”火遍全球。游戏行业从业者们也迅速跟进,“区块链游戏”的概念在经过不断打磨、进化之后,渐渐走出混沌。
2018年,游戏行业经过十多年的高速扩张之后,遇到了前所未有的危机。
国内新增游戏玩家数达到十年以来最低点;年初,国家暂停开放游戏版号更让行业雪上加霜。
也就在这一年,“区块链”火遍全球。游戏行业从业者们也迅速跟进,“区块链游戏”的概念在经过不断打磨、进化之后,渐渐走出混沌。
在传统游戏行治疗儿童癫痫的医院业受阻,区块链游戏“新萌”出现时,游戏行业的创业者们如何选择未来道路,似乎是个既简单又复杂的问题。
区块链游戏,能给传统游戏带来新的出路吗?而这些传统游戏开发人员闯入区块链领域,又会遭遇哪些挑战?
1、传统游戏行业遇冷
2018年3月份,国家停止开放游戏版号。
游戏版号是国家广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,如果没有版号,新游戏将无法上线。
“这对游戏行业,影响比较大。”李梦龙是北京一家网络游戏公司的创始人,他告诉记者,“这就意味着卖道具赚钱的通道被堵死了。”
而政策收紧只是一个方面,游戏市场最大的问题是新玩家锐减。
据中国产业信息统计,2015年以来,游戏玩家人数增长率达到历史最低点。“人口红利没了。”李梦龙称。
环境不好,行业之冷,有点超乎想象。
最近外界对腾讯聊城青少年羊羔疯治疗的口诛笔伐,其中重要的一点,就是腾讯的支柱产品游戏,已经增长乏力,
导致万亿市值缩水。
巨头尚且如此,更何况是其他游戏公司。
“北京这边的游戏公司的数量也从两万多家,锐减到目前的八千多家,”李梦龙告诉记者,“我们公司人数从年前的三十多人,变成了现在的十多人。”
李梦龙有些无奈:“也不是我们要赶员工走,没活干,大家伙自然而然选择回家。”
但在十年前,国内游戏行业刚刚起步,虽然体量娇小,但分外热闹。
2、回顾游戏“创业史”
2008年-2017年,中国游戏市场销售收入由185.6亿元增加至2036.1亿元,增加近10倍,成为全球第一大游戏市场。
在市值暴增的大背景下,一大批广受好评的游戏涌现。《魔兽世界》、《穿越火线》、《反恐精英CS》、《梦幻西游》等等游戏,每一款,都是那个时代玩家心哪有治癫痫病偏方中的符号。
2018年,李梦龙一头扎进游戏行业。
从小玩游戏的他,几乎将国内所有火爆过的游戏都烂熟于心。从九十年代初的红白机,到索尼的PS时代,再到网游手游。提到每个时代,李梦龙都能在2秒钟内想起几款当时的爆款游戏。
“当时受硬件、通信限制,我们也只能做网游。”李梦龙回忆自己的创业经历,“租场地,注册公司,招人都进行的异常顺利,融资也挺顺利的。”
也是在这一年,《魔兽世界》风靡大江南北,虏获国内千万玩家。
回忆起当年玩《魔兽世界》的经历,李梦龙两眼放光,“我们有时候都不是奔着玩游戏去的,就几个人带着各自的角色在聊天室谈天说地,只是感觉呆着就挺好的。”
“游戏一定要好玩!”在一个半小时的对话中,李梦龙用了将近20个“好玩”。

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