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竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万数据分析

来源:泸州新闻网    时间:2019-03-06




  对于独立研发团队来说,平台游戏似乎是灵感之源,其中跑酷游戏更是成就了无数个成功的小团队。除了夫妻店Imangi Studios的《神庙逃亡》和德国团队制作的《Tiny Wings》之外,还有我们去年年底曾经介绍过的多人跑酷游戏《Fun Run 2》,这个由挪威三名大学生研发的手游系列累计获得了5000多万次下载,创造了难以想象的成功。

  最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看详细介绍:

  可能对于大多数人来说,横版平台游戏并不适合多人玩法,因为很多的横版多人游戏中,更多的玩家往往只是挡住道路,并不能制造更多的乐趣,即便是多人跑酷手游《Fun Run 2》也只是做了多人跑道并增加了幽默搞怪元素。由DoubleDutch研发的这款游戏不仅加入了多人跑酷的玩法,还增加了比较‘电竞化’的规则,让平台游戏的多人玩法有了更大的乐趣。

  《SpeedRunners》是一款快节奏多人竞技跑酷游戏,游戏的世界观比较简单,在一个充满了的城市,抓罪犯都需要竞岗,所以玩家们需要比赛才能获得惩罚恶人的资格。游戏中最多可以容纳四名玩家,每人控制各自的角色进行奔跑、跳跃、滑行等动作,循环的跑道中充满长春治疗癫痫病那好了尖状物、激光以及各种各样的陷阱,游戏的唯一目标就是继续跑下去。游戏的摄像头跟随跑得最快的人,如果你跑得太落后以至于不在屏幕内,那么你就出局了。一个玩家出局之后,屏幕就会从边缘开始逐渐变窄,剩下的玩家们想要保持在屏幕中就变得更困难,获胜规则是,第一名可以获得一分,前三名都算作游戏的赢家。

  游戏最初共有3个角色(目前已经增至6个),分别是人类、人性化的鹿和巫术猫,每个角色都有一套流畅的动作,你可以进行二段跳甚至抓住某些天花板,三个角色在很多关卡中都是必须的。游戏中的梯子可以让你像蜘蛛侠那样在空中飞行,你也可以加速跳到更高的平台上。

  游戏多人模式分为本地多人模式和在线匹配,但即便是在线游戏,所有的玩家们也在同一个屏幕内,游戏的速度取决于领跑者,如果你不能跟上并且掉出了屏幕的边缘,你的角色就挂了。和竞速游戏不同的是, 游戏中没有终点线,玩家们在循环跑道中持续奔跑,直到剩下最后一个人。一旦一名玩家出局,屏幕边缘就会出现红色边框,并且红色区域开始增长,玩家们看到的屏幕会越来越小,随着比赛的进行,领跑者和最后一名之间的距离越来越短,游戏难度也越来越高。除了多人模式外,玩家们还可以通过教学模式熟悉不同的赛道和各种道具的作用,以便联网或者本地多人游戏的时候更加熟练。

  对于很多不喜欢竞速游戏的玩家们来说,《SpeedRunners》似乎是非常不错的解决方案,在传统竞速游戏中,如果在角落用错误的方式转弯可以让你远落后于其他玩家,以至于接下来的比赛都觉得没有意义。而在这款游戏中,最后一个玩家超过第一个是常有的事情,而且你还从来不会觉得不公平,如果你的角色落后太多,你可以选择更低的隧道并等待对手犯错,或者,你还可以选择较高的跑道,尝试做极其困难的跳跃并抓住癫痫治疗专科医院绳索滑行通过一大堆箱子,如果撞到了箱子就会失败,如果通过了关键点,那就可以让自己的角色跳过整个区域并回到领先地位。

  当然,如果平台本身没有乐趣的话,这一切都不会那么好玩。除了某些表面可以抓住一些物体加速滑行或者使用捷径之外,玩家的速度、加速以及空中跳跃多多少少都和游戏《N》里的物理效果类似。游戏中还有很多的道具可以制造乐趣,比如可以扔出去或者阻挡其他玩家的箱子、发射火箭攻击其他玩家,还可以使用跑道中的各种加速道具等。最有趣的是,你可以用特殊的抓升钩滑行超过另一名玩家,还可以用该道具把前面的对手抓回自己的位置。尤其是到了最后两名玩家的时候,这个道具显得更加有趣和紧张随着屏幕范围越来越窄,一次突然的抓升跳跃就可以让对手一整场的努力白费,不过,如果你的对手也同时使用的话,那么你就很快出局了。

  游戏的成功秘诀:口碑传播和知名主播力荐

  tinyBuild是一家位于西雅图的美国游戏发行商和游戏开发商,最著名的游戏包括《No Time to Explain》和《SpeedRunners》两款游戏,由Alex Nichiporchik(CEO)、Luke Burtis(制作总监)和Tom Brien创建,自与DoubleDutch Games联合研发的多人竞技跑酷游戏成功之后,该公司就进入了游戏发行领域,帮助第三方工作室在PC、移动和主机平台推出了多款游戏。

  据tinyBuild透露,这款游戏在尚未发布之前就已经开始打造玩家社区,由于是多人玩法,《SpeedRunners》在Alpha测试期间就有很多人是受好友邀请进入游戏的,该公司去年发布的数据显示,20%的销量都是作为礼昆明癫痫疾病控制中心物赠送的,也就是说,很多的玩家都是被好友邀请的。据Steam平台的数据显示,该游戏获得的1万多条评价中,有94%是好评。

  据了解,《SpeedRunners》上架一年之后获得了100万美元的收入,当时的突然爆发是由于瑞典知名解说Pewdiepie的视频推荐,该视频累计浏览量超过了400万次,为这款游戏带来了很大的知名度,用户量随之出现了快速增长。

  2人组建的独立团队:从独立研发到独立发行

  2011年初,Alex当时还在为做市场营销,不过,他误打误撞的遇到了一个玩笑式的游戏项目《No Time to Explain》,由于觉得这个项目非常具有潜力,Alex萌生了制作完整版游戏推向Steam平台的想法。随后,他和开发者Tom Brien针对该游戏进行了讨论,两人决定联合成立tinyBuild Games,并且在Kickstarter平台为该项目进行筹资,数小时内就完成的筹资目标。

  除了从Kickstarter筹集的2.6万美元之外,他们还从俄罗斯发行商Buka Entertainment那里获得了2万美元的资助,条件是俄文版的游戏由Buka发行。然而不幸的是,Buka直到2011年夏季中期还没有按约定支付资金,由于资金的不足和发行商的违约,该公司的首款游在技术上出了很多的问题,也没有能力招聘更多人完成游戏研发,因此被迫把游戏分成了两个部分,在2011年8月发布了前半部分,12月的时候发布了第二部分。

  不过,前半部分的游戏收入获得了足够的收入让该公司得以完成第二部分,不过仍然不能上架Steam,第二部分发布之后几乎没有收入,这段时间是该公司最艰难的时刻。

  2011年1六盘水癫痫病医院都有哪些1月,《我的世界》开发者Notch邀请tinyBuild参加维加斯举行的Minecon大会,Alex在会上遇到了Luke Burtis和他的妻子,在Minecon之前的几周两人就已经开始约会,并且在大会期间举行了婚礼。

  整个2012年期间,tinyBuild都比较平静。随后在2012年9月,Steam Greenlight正式发布,《No Time to Explain》成为了首批游戏之一,2013年1月,该公司重写的游戏代码并且进行了重新发布,经过了2年多的曲折之后,该团队终于完成了自己的游戏制作想法并且获得了关注,但这个时候的团队甚至不愿意继续做游戏了。不过,Alex当时在一个大会上遇到了一个名为《SpeedRunner HD》的游戏,这款多人跑酷游戏最初发布在Xbox Live Indie Games上,还发布了flash版本,但关注的人却不多。和tinyBuild相似的是,该游戏的开发商DoubleDutch Games也在项目制作上投入了太多的精力,并且准备发布到Steam平台。

  这次会议由Luke Burtis主持,Alex提议合作研发,把《SpeedRunners》变成更好的游戏,tinyBuild负责游戏的市场营销和业务、分销以及视觉效果,初始研发团队则专注于游戏设计和代码。2013年8月,《SpeedRunners》正式登录Steam Early Access并很快获得了100万美元以上的收入,据steamspy的统计显示,该游戏目前的用户量已经超过了1560万。

  

责任编辑:忆昔如梦

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